
Добро пожаловать!
Если вы искали новую простую универсальную систему НРИ, чтобы рассказать свою потрясающую авторскую или фанатскую историю - вы её нашли!
10 минут на обучение игрока
Нарративные и боевые правила
Подходит для PvE и PvP игр
Р.Э.Т. - Разум, Эмоции, Тело
Система РЭТ создана в Казани в 2023 году разработчиком видеоигр Яном Шевченко и с тех пор активно использовалась для домашних кампаний, а затем стала основой казанского НРИ клуба «Фантазм», где за время его существования было проведено 480+ платных игр 5-ю мастерами клуба в самых разнообразных жанрах: фэнтези, фантастика, киберпанк, детектив, хоррор, мистика, реализм, сурвайвал, фанфикшн, аниме, романтика, повседневность и других. От ваншотов до годовых кампаний, от PvE до PvP и королевских битв.
РЭТ изящно использует полный набор кубиков НРИ и имеет хорошо продуманный лист персонажа. Систему с большой теплотой приняли мастера с большим опытом вождения настольных ролевых игр и опытные игроки, высоко оценивая легкость, гибкость и интуитивность системы по сравнению с остальными. РЭТ имеет очень низкий порог входа для игроков-новичков — основные правила рассказываются за 10 минут на базе листа персонажа.
От автора
Создать систему НРИ, чтобы играть во что угодно было моей давней мечтой. Сначала в РЭТ верил только я, затем горстка знакомых игроков и мастеров, а сейчас на её базе регулярно проводится до 15 игр в неделю в нашем клубе. Я хочу верить, что это только начало. И буду.
Ян Шевченко
Способы поддержать
Купите иллюстрированный рулбук ↴

→ Купить в книжном ←
Печатная книга правил A4 - Уже скоро в продаже!
Купите независимые игры автора в Стим ↴
Система бесплатна для некоммерческого использования
Если вы хотите проводить платные игры или открыть клуб в вашем городе на базе системы РЭТ - свяжитесь с нами! Мы расскажем, как открывали свой и обо всём договоримся
Окупаемость 6 месяцев
Минимальные вложения
Прибыльность 30%
Лицензия от 10%
Наш клуб «Фантазм»
→ fantasmkzn.ru ←
Отзывы мастеров и игроков
Система дает огромную свободу. Каждая игра может быть уникальной и тебе не нужно будет заново изучать систему под другой сеттинг или жанр. Достаточно просто использовать механики и дополнять их своим творчеством настолько - насколько вы этого захотите. А реиграбельность и веселье - это круто.
Мастер: Андрей GiLmOn747 Марков
РЭТ - это компактный, но сильный инструмент для мастеров которые знают, какую историю хотят рассказать. Возможности как системы в исходном виде, так и с мастерскими хоумбрю, дают огромный простор для самых разных игр. Это очень удобно для опытных мастеров, которые ищут что-то новое и простое для игроков, но мастерам-новичкам, взявшимся за РЭТ, еще нужно будет нащупать свой подход к нарративу и балансу, потому что эта система за тебя все не сделает.
Мастер: Алина
РЭТ - самая удобная система для любого сеттинга. Хоррор, киберпанк, детектив, фэнтези - всё, что угодно, прекрасно ложится на эту систему. Недушная боевка, которую можно сделать пошаговой или более кинематографичной, простые механики, понятные игроку любого уровня, даже не игравшему никогда на любой другой системе, гибкость правил на усмотрение мастера - то, за что я обожаю РЭТ.
Мастер: Мелиор
Невероятно удобный инструмент. Играя в других системах, невольно ощущаешь, что они так или иначе тебя сковывают - в РЭТ такого нет. Система позволяет гибко настроить свою игру как для игрока, так и для мастера. РЭТ подходит для любого сеттинга, а также предоставляет удобную взаимосвязь мастера с игроком. Если обобщить, система РЭТ иделально подойдёт, чтобы рассказать любую свою историю, где главными воспоминаниями от игры станут внутриигровые ситуации, а не духота от правил.
Мастер: Данила
Система РЭТ для меня - прочный фундамент на котором можно построить любую игру. Хочется сайфай? Легко. Мистика? Спокойно. Фентези? Конечно. Система гибкая, она побуждает придумывать новые механики и интересные взаимодействия. Создавайте истории вместе с вашими игроками! РЭТ - развлекайтесь, эксперементируйте, творите!
Мастер: Арслан
Это что, система, на которой можно играть в абсолютно любом сеттинге? Это что получается, я могу создать уникального персонажа с набором навыков и талантов, который ни у кого не повторится? Да и да. И да, все ограничено только вашей фантазией и терпением мастера. Однозначно рекомендую)
Игрок: Колдун 100500 уровня в твоей настольно-ролевой
Меня всегда интересовали НРИ, но разбираться в механиках различных систем было тааак муторно, особенно самостоятельно, но когда я впервые пришла в Фантазм и взяла в руки кубики - игра пошла очень бодро! Система РЭТ оказалась очень простой для понимания (особенно для новичков вроде меня), а главное она была логичной! Сейчас, уже имея опыт игры на этой системе, я могу самостоятельно прикинуть от какой характеристики будет кидаться навык или талант, что очень помогает при создании персонажа) Так что пробуйте и верьте моим словам, что не пожалеете - и каждую неделю будете сидеть в предвкушении от расписания!
Игрок: Анель
Всё гениальное просто! И, на мой взгляд, именно простота РЭТ является её главной продающей фишкой. Под руководством мастера легко сходу создать своего уникального персонажа и сразу ворваться в игру, минуя перегруженность правилами и получая неподдельное удовольствие от процесса!
Игрок: Эдгар (иллюстратор рулбука по совместительству)
Из опыта игрока на системе РЭТ, могу сказать что это очень дружелюбная и не сложная система, в которой возможно все! Интуитивно понятный чарник с подсказками, позволяющий придумать любое умение и качество персонажа. Система бросков кубиков дает отыгрывать нереальные сюжеты, делая игру на РЭТ интригующей и захватывающей.
Игрок: SollMei
Мой опыт НРИ начался в клубе Фантазм с системы РЭТ. Она удивила меня своей простотой, полнотой и функциональностью. Я бы сказал что в нее достаточно легко интегрируется любая механика, любая другая система может быть описана ей, хоть и не во всей полноте, если брать отдельные очень дотошные системы. Играть в нее легко и интересно, потому что каждый отдельный модуль всей системы можно раскрыть с совершенно разных сторон. Будучи игроком - играть легко, весело и понятно, потому что вся математика ложится на плечи ГМов. Замечу, что ГМы достаточно быстро разбираются в системе, что так же важный плюс.
Игрок: Камиль
Официальный сайт системы НРИ «РЭТ». Все права защищены.
Автор системы: Ян Шевченко. Иллюстраторы: SollMei, Эдгар Замалиев.
Контактная почта: → contact@nri-ret.ru ←